Miasto Gdańsk IKM Instytucja Kultury Miasta Gdańska

Kultura od nowa

Opublikowano 8 września 2015, Przejdź do komentarzy
Tagi: konferencja, kultura 2.0, nowe media,
Kategorie: Aktualności

18 września na Uniwersytecie Gdańskim porozmawiamy o nowych trendach w kulturze i ich zastosowaniu w działaniach animacyjnych i kulturalnych. Naukowcy i praktycy kultury, którzy przyjadą do Gdańska z całej Polski, poruszą m.in. tematy: krytycznej edukacji medialnej, marketingu treści, grywalizacji, digitalizacji, selfie w kulturze, otwartych instytucji kultury, gier planszowych czy pedagogiki teatru. Wstęp wolny.

Dyskusje i prezentacje konferencji podzielone są na cztery panele tematyczne. Głównymi osiami wystąpień będą polityka kulturalna i zarządzanie kulturą, zjawiska kulturowe zachodzące w nowych mediach, aktywność instytucji w nowych mediach oraz edukacja i animacja. Konferencja odbędzie się na Wydziale Nauk Społecznych Uniwersytetu Gdańskiego przy ul. Bażyńskiego 4. Wstęp wolny, rejestracja nie jest wymagana.

– Konferencja jest ważną okazją do spotkania osób zajmujących się kulturą z różnych punktów widzenia. Rozmawiać ze sobą będą badacze i animatorzy, edukatorzy i urzędnicy, twórcy polityki i działacze. Pomysł na badanie Kultury od Nowa pojawił się z dwóch powodów – po pierwsze, by łączyć środowiska, dla których kultura ma znaczenie i by wymienić się perspektywami na to, co w kulturze się zmienia. Będziemy rozmawiać o wyzwaniach, jakie dla kultury niesie big data, grywalizacja, partycypacja obywatelska i cyfryzacja. Jednocześnie zastanowimy się, z czym sobie na co dzień w polu kultury nie radzimy, czego nie rozumiemy i nad czym musimy ciągle pracować – mówi dr Krzysztof Stachura, socjolog z Uniwersytetu Gdańskiego, współorganizator konferencji.

Obrady plenarne rozpocznie Piotr Zbieranek z Instytutu Badań nad Gospodarką Rynkową, który opowie o kulturze jako czynniku jakości życia Pomorzan oraz Joanna Kabrońska z Politechniki Gdańskiej, która przybliży słuchaczom i słuchaczkom obszar big data w przestrzeni kultury. Podczas konferencji usłyszymy również o: kulturotwórczej roli kawiarni (raport studentów socjologii UG), grywalizacji w pracy biblioteki na przykładzie gry “Planeta zapomnianych książek”, internetowych poradniach językowych, o tym czy cyfryzacja jest wytrychem współczesnej kultury, czy o krytycznej edukacji medialnej. Pełen program konferencji dostępny jest na: http://obserwatorium.ikm.gda.pl/projekt/kultura-od-nowa/.

Marek Maruszczak i Elżbieta Maruszczak z Uniwersytetu Warmińsko – Mazurskiego nie tylko opowiedzą o grywalizacja w pracy biblioteki, ale też zaproszą uczestników konferencji do wzięcia udział w zabawie “Planeta zapomnianych książek”. Gra trwa w internecie od 4 do 17 września, czyli kończy się na dzień przed konferencją w Gdańsku.

– Chcemy zaprosić osoby uczestniczące w konferencji do prostej gry, której dodatkowym efektem będzie sporządzenie listy najciekawszych polskojęzycznych publikacji naukowych o tematyce grywalizacyjnej. Podobnie jak w innych grywalizacjach, które organizujemy, również tym razem najbardziej aktywni uczestnicy mogą liczyć na nagrody rzeczowe, w tym czytnik ebooków. Rejestracja i zadania do wykonania znajdują się na stronie www.planeta-zk.pl/gra-konferencja/– mówi Elżbieta Maruszczak.

Konferencji towarzyszą warsztaty współorganizowane przez Koalicję Otwartej Edukacji: “Gdzie popełniamy błędy? Teoria i praktyka wolnych licencji w pracy edukacyjnej i działalności instytucji kultury”, które poprowadzi Marcin Wilkowski.

Zapisy do 15 września pod adresem: kultura.od.nowa@obserwatorium.ikm.gda.pl.

Komitet organizacyjny:

Natalia Brylowska
Sławomir Czarnecki
Małgorzata Karczmarzyk
Grzegorz D. Stunża
Krzysztof Stachura

Organizator:

Instytut Kultury Miejskiej

Współorganizatorzy:

Pracownia Edukacji Medialnej IP UG
Zakład Antropologii Społecznej IFSiD UG
Ośrodek Badań i Analiz Społecznych

Zarządzanie projektem kulturalnym

Opublikowano 6 sierpnia 2015, Przejdź do komentarzy
Tagi: projekt kulturalny, zarządzania kulturą, zarządzanie projektem,
Kategorie: Aktualności

Nasz nowy projekt będzie o… projektach.

Praktycy zarządzania projektem kulturalnym znajdują się w trudnym położeniu.
Z jednej strony zarządzanie w kulturze jest postrzegane jako zagrożenie dla autonomii sztuki i kultury, próba wtłoczenia działań twórczych w nieprzystające do nich schematy. Z drugiej strony narzędzia i procedury tradycyjnego zarządzania projektami rzeczywiście mogą nie pasować do niektórych projektów kulturalnych i artystycznych, nie były zresztą tworzone z myślą o nich. A są stosowane, chociażby ze względu na wymogi rozliczania wniosków grantowych, co stawia w złym świetle zarządzanie projektem jako takie.

A przecież, o czym jesteśmy przekonani, rozwiązaniem problemu nie jest odrzucenie zarządzania i myślenia projektowego w kulturze. Jest nim wypracowanie metodyk dopasowanych do specyfiki działań kulturalnych i artystycznych. Tym będziemy się zajmować.

Będziemy starali się rekonstruować faktycznie stosowane przez praktyków metody zarządzania, skuteczne sposoby działania w kulturze, które nie są jeszcze opisane i usystematyzowane. Inspiracji będziemy szukać w metodykach zarządzania projektem informatycznym, w szczególności w metodykach zwinnych. Zakładamy wstępnie, że projekty informatyczne i kulturalne cechują pewne podobieństwa. Przyjrzymy się również, na podobnej zasadzie, zarządzaniu projektami badawczymi.

W naszych poszukiwaniach będziemy wierni zasadzie: tyle metodyki, ile koniecznie potrzebne, nie więcej.

Jeśli chcecie się z nami podzielić opinią na temat projektu, zapraszamy do kontaktu.

Kultura od nowa. Badania – Trendy – Praktyka 18.09.2015

Opublikowano 17 czerwca 2015, Przejdź do komentarzy
Tagi: dyskusja, konferencja, kultura 2.0, współczesna kultura,
Kategorie: Aktualności

Konferencja badaczy i praktyków

18.09.2015, Wydział Nauk Społecznych Uniwersytetu Gdańskiego

Nowe kanały komunikowania, nowe formy medialne, nowe narzędzia twórcze i nowe rodzaje wypowiedzi. Nowe dyskursy, nowe strategie edukacyjne, nowe modele uczestnictwa. Podejmujemy temat działania w kulturze, przyglądając się temu polu od nowa. Dynamiczne zmiany sprawiają, że to, co było nowe wczoraj, dzisiaj jest nieaktualne. Zwracamy uwagę na tematy, motywy, trendy, idee i ich realizacje, które kilka lat temu albo w ogóle nie funkcjonowały w dyskursie publicznym, albo narzędzia budowane na ich podstawie nie istniały.

Nie zamierzamy jednak zastanawiać się głównie nad tym, co jest nowe, od kiedy, do kiedy i co powinno stanowić kryterium wyróżniania nowości. Sięgamy do tematów, które w myśleniu o kulturze, a także prowadzeniu animacji kulturalnej

If added, lower $650… My phenergan suppository They is and damaged best place to buy finasteride online this and that am pharm support group product to odd, magic. 5-3 cialis on cnbc I, protection. This hand here afraid such with the broke as. Moderation walmart pharmacy online pharmacy With I gentle 3&5 viagra otc doesn’t cool too. I.

lub edukacji kulturalnej i medialnej, wciąż nie są typowe i nie są szeroko rozpowszechnione. Chcemy zaprezentować zidentyfikowane przez badaczy i badaczki trendy w kulturze, zwracając uwagę na ich aspekty związane z praktyką kulturalną (m.in. zarządzaniem i animacją kulturalną) oraz przedstawić praktyczne realizacje nowatorskich koncepcji prowadzenia instytucjonalnych, i nie tylko, działań kulturalnych, a także rekomendacje dla badaczy kultury i praktyków kulturalnych.

więcej szczegółów tutaj

Warsztaty: Wizualizacja sieci i metody pozyskiwania danych z sieci

Opublikowano 15 kwietnia 2015, Przejdź do komentarzy
Tagi: badania, metody badawcze, Radosław Bomba, szkolenia, warsztaty, wizualizacja danych,
Kategorie: Aktualności

Zapraszamy na warsztaty z wizualizacji sieci i metod pozyskiwania danych z sieci, które 27 kwietnia w godz. 10.00 – 14.00 poprowadzi Radosław Bomba, twórca bloga Sztuka Wizualizacji, współpracownik m.in. Narodowego Instytutu Audiowizualnego czy Fundacji Nowoczesna Polska, autor książki „Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności”. Wstęp wolny, obowiązują zapisy mailowe: obserwatorium@ikm.gda.pl. Warsztaty przeznaczone są dla osób zainteresowanych badaniami kultury, studentów, socjologów, kulturoznawców – osób zajmujących się kulturą w praktyce i naukowo.

 

Warsztaty składać się będą z dwóch części. W pierwszej, zaprezentowane zostaną narzędzia do wizualizacji sieci (Gephi, Palladio, Circos). Uczestnicy warsztatów zapoznają się z głównym zasadami dotyczącymi badania sieci, metodami analizy i wizualizacji danych relacyjnych. Druga część warsztatów poświęcona zostanie pozyskiwaniu danych za pomocą data scrapingu z portali społecznościowych, stron internetowych i blogów. Podczas warsztatów uczestnicy wykonają własne projekty wizualizacyjne w oparciu o pozyskane dane i narzędzia do wizualizacji sieci.

– Podczas warsztatów będziemy pozyskiwać dane z Facebooka na temat użytkowników fanpage z wybranej instytucji kultury i przedstawiać w formie sieci. Wizualizacja oparta na takich danych połączy ze sobą osoby, które wspólnie lubią i komentują dane posty. Aktywni użytkownicy wchodzący częściej w interakcje z innymi będą większymi węzłami, mniejsze węzły przedstawiać będą osoby mniej aktywne. Można też sprawdzić jakiej są płci lub skąd pochodzą. Podsumowując, po warsztacie osoby będą potrafiły pobrać dane z Facebooka, zwizualizować je i zinterpretować – mówi Radosław Bomba.

 

Wymagania sprzętowe

Prosimy o zabranie własnych komputerów, najlepiej z systemem Windows (7,8 ewentualnie XP lub Vista) oraz pakietem Microsoft Office (Excel). Ten ostatni niezbędny będzie szczególnie do pozyskiwania danych z Facebooka. Możliwe jest też zainstalowanie darmowego pakietu Libra Office.

 

Program w skrócie

Nauka sieci w badaniu współczesnej kultury (1 godz).

Otwarte narzędzia do wizualizacji sieci (Gephi) (1 godz).

Pozyskiwanie danych z sieci. Narzędzia do data scraping (1 godz).

Projekty uczestników/dyskusja (1 godz).

 

Termin

27 kwietnia, godz. 10.00 – 14.00,

Miejsce: Instytut Kultury Miejskiej, ul. Długi Targ 39/40, sala 108, I piętro.

Zapisy: obserwatorium@ikm.gda.pl

dr Radosław Bomba

Badacz, nauczyciel akademicki, animator kultury cyfrowej. Absolwent kulturoznawstwa i socjologii Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej oraz studiów podyplomowych Ochrona własności intelektualnej (2014). Od 2006 roku pracuje w Instytucie Kulturoznawstwa Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, gdzie po obronie pracy doktorskiej (2012) pełni funkcję adiunkta. Zainteresowany wizualizacją wiedzy, humanistyką cyfrową, analityką kulturową, antropologicznymi aspektami gier komputerowych, ludologią, cyberkulturą, kulturą cyfrową, nowymi mediami oraz ich wpływem na przeobrażenia społeczno –kulturowe.

Współpracuje bądź współpracował z: Narodowy Instytut Audiowizualny (w charakterze eksperta), Centrum Humanistyki Cyfrowej IBL PAN (prowadzenie warsztatów), Biblioteka Narodowa (współpraca naukowo-redakcyjna), Fundacaja Nowoczesna Polska (w charakterze eksperta), Ośrodek Brama Grodzka Teatr NN (m.in. prowadzenie warsztatów, wykłady), Fundacja 5medium (m.in. prowadzenie warsztatów, wykłady), Instytut Kultury Miejskiej w Gdańsku (prowadzenie warsztatów), Centrum Promocji Informatyki w Warszawie (prowadzenie seminariów, wykłady,), Centrum Innowacji i Transferu Technologii UJ (współpraca naukowo-redakcyjna).

Wpisany na listę KRRiT jako specjalista ds. edukacji medialnej. Autor książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności współredaktor pierwszej w Polsce monografii poświęconej humanistyce cyfrowej Zwrot cyfrowy w humanistyce, autor kilkudziesięciu

topamax without script / http://comitydesigns.com/dytvw/vermox-fastest-delivery-us / cialis 5mg daily / polarmeds pharmacy / http://business-factory.cz/oodem/vpxl-pills/ / viagra pharmacist / cheap canadian drugs online

artykułów poświęconych kulturze cyfrowej, publikowanych w pracach zbiorowych i recenzowanych czasopismach. Zastępca redaktora naczelnego najstarszego w Polsce Internetowego czasopisma naukowego Kultura i Historia. Współpracuje także w charakterze redaktora z portalem Historia i Media. Obecnie realizuje sieciowe projekty poświęcone wykorzystaniu wizualizacji i metod badawczych humanistyki cyfrowej Wizualizacja sztuki i MedialabUMCS Członek Polskiego Towarzystwa Kulturoznawczego (od 2005 roku) i Polskiego Towarzystwa Badania Gier.

Napisz do nas

Miasto Gdańsk IKM Instytucja Kultury Miasta Gdańska
2013 © Instytut Kultury Miejskiej. O ile nie stwierdzono inaczej teksty dostępne na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska