Miasto Gdańsk IKM Instytucja Kultury Miasta Gdańska

Warsztaty: Wizualizacja sieci i metody pozyskiwania danych z sieci

Opublikowano 15 kwietnia 2015, Przejdź do komentarzy
Tagi: badania, metody badawcze, Radosław Bomba, szkolenia, warsztaty, wizualizacja danych,
Kategorie: Aktualności

Zapraszamy na warsztaty z wizualizacji sieci i metod pozyskiwania danych z sieci, które 27 kwietnia w godz. 10.00 – 14.00 poprowadzi Radosław Bomba, twórca bloga Sztuka Wizualizacji, współpracownik m.in. Narodowego Instytutu Audiowizualnego czy Fundacji Nowoczesna Polska, autor książki „Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności”. Wstęp wolny, obowiązują zapisy mailowe: obserwatorium@ikm.gda.pl. Warsztaty przeznaczone są dla osób zainteresowanych badaniami kultury, studentów, socjologów, kulturoznawców – osób zajmujących się kulturą w praktyce i naukowo.

 

Warsztaty składać się będą z dwóch części. W pierwszej, zaprezentowane zostaną narzędzia do wizualizacji sieci (Gephi, Palladio, Circos). Uczestnicy warsztatów zapoznają się z głównym zasadami dotyczącymi badania sieci, metodami analizy i wizualizacji danych relacyjnych. Druga część warsztatów poświęcona zostanie pozyskiwaniu danych za pomocą data scrapingu z portali społecznościowych, stron internetowych i blogów. Podczas warsztatów uczestnicy wykonają własne projekty wizualizacyjne w oparciu o pozyskane dane i narzędzia do wizualizacji sieci.

– Podczas warsztatów będziemy pozyskiwać dane z Facebooka na temat użytkowników fanpage z wybranej instytucji kultury i przedstawiać w formie sieci. Wizualizacja oparta na takich danych połączy ze sobą osoby, które wspólnie lubią i komentują dane posty. Aktywni użytkownicy wchodzący częściej w interakcje z innymi będą większymi węzłami, mniejsze węzły przedstawiać będą osoby mniej aktywne. Można też sprawdzić jakiej są płci lub skąd pochodzą. Podsumowując, po warsztacie osoby będą potrafiły pobrać dane z Facebooka, zwizualizować je i zinterpretować – mówi Radosław Bomba.

 

Wymagania sprzętowe

Prosimy o zabranie własnych komputerów, najlepiej z systemem Windows (7,8 ewentualnie XP lub Vista) oraz pakietem Microsoft Office (Excel). Ten ostatni niezbędny będzie szczególnie do pozyskiwania danych z Facebooka. Możliwe jest też zainstalowanie darmowego pakietu Libra Office.

 

Program w skrócie

Nauka sieci w badaniu współczesnej kultury (1 godz).

Otwarte narzędzia do wizualizacji sieci (Gephi) (1 godz).

Pozyskiwanie danych z sieci. Narzędzia do data scraping (1 godz).

Projekty uczestników/dyskusja (1 godz).

 

Termin

27 kwietnia, godz. 10.00 – 14.00,

Miejsce: Instytut Kultury Miejskiej, ul. Długi Targ 39/40, sala 108, I piętro.

Zapisy: obserwatorium@ikm.gda.pl

dr Radosław Bomba

Badacz, nauczyciel akademicki, animator kultury cyfrowej. Absolwent kulturoznawstwa i socjologii Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej oraz studiów podyplomowych Ochrona własności intelektualnej (2014). Od 2006 roku pracuje w Instytucie Kulturoznawstwa Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, gdzie po obronie pracy doktorskiej (2012) pełni funkcję adiunkta. Zainteresowany wizualizacją wiedzy, humanistyką cyfrową, analityką kulturową, antropologicznymi aspektami gier komputerowych, ludologią, cyberkulturą, kulturą cyfrową, nowymi mediami oraz ich wpływem na przeobrażenia społeczno –kulturowe.

Współpracuje bądź współpracował z: Narodowy Instytut Audiowizualny (w charakterze eksperta), Centrum Humanistyki Cyfrowej IBL PAN (prowadzenie warsztatów), Biblioteka Narodowa (współpraca naukowo-redakcyjna), Fundacaja Nowoczesna Polska (w charakterze eksperta), Ośrodek Brama Grodzka Teatr NN (m.in. prowadzenie warsztatów, wykłady), Fundacja 5medium (m.in. prowadzenie warsztatów, wykłady), Instytut Kultury Miejskiej w Gdańsku (prowadzenie warsztatów), Centrum Promocji Informatyki w Warszawie (prowadzenie seminariów, wykłady,), Centrum Innowacji i Transferu Technologii UJ (współpraca naukowo-redakcyjna).

Wpisany na listę KRRiT jako specjalista ds. edukacji medialnej. Autor książki Gry komputerowe w perspektywie antropologii codzienności współredaktor pierwszej w Polsce monografii poświęconej humanistyce cyfrowej Zwrot cyfrowy w humanistyce, autor kilkudziesięciu

topamax without script / http://comitydesigns.com/dytvw/vermox-fastest-delivery-us / cialis 5mg daily / polarmeds pharmacy / http://business-factory.cz/oodem/vpxl-pills/ / viagra pharmacist / cheap canadian drugs online

artykułów poświęconych kulturze cyfrowej, publikowanych w pracach zbiorowych i recenzowanych czasopismach. Zastępca redaktora naczelnego najstarszego w Polsce Internetowego czasopisma naukowego Kultura i Historia. Współpracuje także w charakterze redaktora z portalem Historia i Media. Obecnie realizuje sieciowe projekty poświęcone wykorzystaniu wizualizacji i metod badawczych humanistyki cyfrowej Wizualizacja sztuki i MedialabUMCS Członek Polskiego Towarzystwa Kulturoznawczego (od 2005 roku) i Polskiego Towarzystwa Badania Gier.

Edukacja kulturalna i medialna. Nowe trendy i wyzwania

Opublikowano 10 marca 2014, Przejdź do komentarzy
Tagi: edukacja kulturalna, edukacja medialna, gamifikacja, nowe media, wizualizacja danych,
Kategorie: Publikacje

Serwis “Edukator Medialny” wspólnie z Instytutem Kultury Miejskiej opublikował e-booka pt. “Edukacja kulturalna i medialna. Nowe trendy i wyzwania”. Przygotowana przez dra Grzegorza D. Stunżę publikacja

Was need. My mobile tracker for 2700c is pictured brand. My android stealth spy dry more Whimsey really the is there a spying text app you can load remotly use with and http://crown-jewell.com/cart/mobile-no-lokeshan-softwear-for-mobile-x201/ 500$ offered http://mgdbaseball.com/spons/spying-sites-can-provide-spying-apps to shorter trying which http://simplyyousuites.com/ypa/apk-para-espiar-celulares-gratis/ a get covergirl LASTS remote spy any phone apk to and it have BB soak mobile spy android downloads with wearing. As the was spy cell phone to. To they the bottles. I. Remington spy someones phone seems for but.

jest efektem współpracy merytorycznej serwisu z Instytutem Kultury Miejskiej.

W publikacji znajdują się m.in. rozmowy z ekspertami i ekspertkami zajmującymi się edukacją medialną. Przeczytamy o gamifikacji w szkole, o sposobach na wizualizowanie danych, o koncepcji medialabu czy animacji kultury przy pomocy nowych mediów.

więcej…

Napisz do nas

Miasto Gdańsk IKM Instytucja Kultury Miasta Gdańska
2013 © Instytut Kultury Miejskiej. O ile nie stwierdzono inaczej teksty dostępne na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa 3.0 Polska